Гости из будущего
Под Алсу энтузиасты устроили ролевую игру, посвященную миру будущего
Что такое мир и каков хаос? Какая будет жизнь в 40000 году? Что мы узнаем и чего лишимся? На эти и прочие вопросы попытались ответить энтузиасты, собравшиеся на заброшенном военном объекте возле лагеря «Алсу» для проведения первой в Украине игры, посвященной миру, — Warhammer-40000.
Вархаммер — это вымышленная игровая вселенная, созданная компанией Games Workshop. Мир насыщен фэнтэзийными образами, представляет собой арену будущего, где сражаются не только люди и высокие технологии, а еще и другие расы, и жизнь из параллельных миров. Здесь суперсолдаты соседствуют с вооруженными копьями всадниками, напоминающими монгольских воинов, космические корабли — с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами, мечами и другим холодным оружием.
Вторая жизнь военного объекта
Один из таких миров попытались создать крымские ролевики. Недостроенный запасной командный пункт ЧФ РФ рядом с селом Морозовка — «Объект 221» — стал базой для проведения игры. На мероприятие собралось около 60 крымчан в возрасте от 18 до 30 лет. «Объект 221 как нельзя лучше подходит для проведения подобного мероприятия, однако после разграбления стал весьма травмоопасным местом. Несколько километров объединенных между собой тоннелей, множество технологических отверстий в полу и стенах. Порой эти колодцы достигают глубины 4-5 метров. Пролеты бывших лифтовых шахт, пробоины в стенах с опасно торчащей арматурой. Все это в условиях полной темноты или полумрака создает незабываемую атмосферу», — делится мнением Дмитрий Якименко, инициатор проведения игры.
Организаторами и игроками была создана полноценная социальная жизнь. На полигоне имелись все присущие городу инфраструктуры. Для этого каждый участник, придя в мир Вархаммера, отыгрывал выбранную заранее роль. Большинство участвующих объединялись в группы, создавая свои сообщества. Была и силовая структура, и медпункт и церковь, также торговцы и враждующие между собой великие Дома: Эшер, Голиафы и Орлоки, постоянно плетущие интриги друг против друга.
Была также предусмотрена своя денежная единица — имперский кредит.

Имперские кредиты
Цели и подготовка
Авторы рассказывают, что целями такого рода мероприятий является самореализация. Для участия в подобной игре требуется мощная подготовка. Изготовление костюмов, соответствующих игровому миру, создание оружия требует сил, времени и финансовых затрат.
— На первом месте удобство, ибо мне в этом бегать и играть, на втором несколько антуражных элементов, которые будут привлекать внимание и наглядно показывать, что я собой представляю, — рассказывает о выборе образа и костюма Александр Мартыненко — лидер Дома Голиаф. — Так как по стилю я — панк, значит — старые кожаные штаны, что-то с цепями на плечи и ирокез на голову. Мое оружие — нетравмоопасное, зато огромное и устрашающее. Топор сделан из тонкой резины, как у автомобильных и велосипедных камер. Из той же резины вырезаны зубья когтеобразной формы. Все это болтами крепится на основании из толстой резины, вырезанной в форме классического топора. Итог — мягкая ударная часть, которая благодаря полуцилиндру и поролону внутри — пружинит при ударе, зубья легко гнутся, все крепко держится, а смотрится страшно».
— Я езжу на игры всегда по простой причине — это возможность лично, не виртуально, испытать живые эмоции моего персонажа в вымышленном мире. Опять же личное общение не заменит ни телефон, ни микрофонная связь по Интернету, — говорит участник игры Александр Плетнев.

Ролевики из Дома Голиаф; механики; представители гильдии торговцев
Невзирая на все минусы, допущенные организаторами, пожалевших о потраченном времени не нашлось: «Игра была красивой. Очень. Игра доказала — наши ролевики умеют готовиться не в последнюю ночь и делать адекватные костюмы. Спасибо Арбитрам — отличные, простые, качественные костюмы. Узнаваемые и приятные. Голиафы и Эшер — просто умницы. Все остальные — аналогично. Спасибо за игру!» — радуется кабачник Волк.
Интересно мнение кандидата психологических наук, преподавателя Севастопольского государственного гуманитарного университета Натальи Яблонской: «Неоспоримым преимуществом подобных сюжетно-ролевых игр является возможность на время уйти от повседневных жизненных забот и проблем. Это может временно ослабить уровень психологического напряжения, стресса, часто окружающего нас в повседневной жизни. Реализация себя в образе конкретного персонажа дает возможность осознания и понимания основных ценностей человека. В этом смысле интересен механизм выбора определенными людьми конкретных ролей. Безусловно, подобного рода игры способствуют раскрытию творческого потенциала играющего. И наконец, это развитие простых навыков общения».
Алексей ВЕРШИНИН

